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钢笔工具技巧(Pen Tool Tips)

使用钢笔工具(Using the Pen Tool)

钢笔工具(Pen Tool)是创建复杂形状和路径的好方法,但它并不总是最简单的工具。以下是一些使用钢笔工具时需要记住的要点,这些会帮助您入门。

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要了解更多关于钢笔工具的信息,您可以观看我们的钢笔工具视频或继续阅读下文。

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点击创建直线边缘(Click for Straight Edges)

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如果您想创建只有直线边缘的路径,只需点击鼠标来放置每个顶点(Vertex)即可。

拖动创建曲线边缘(Drag for Curved Edges)

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如果您想创建曲线边缘,在放置顶点时点击并拖动鼠标。拖动鼠标的距离越长,曲线就会越夸张。如果您想从曲线转为直线边缘,只需点击添加下一个顶点即可。

使用多重路径(Using Multiple Paths)

在使用程序化形状(Procedural Shapes)时,向形状图层添加多个路径是很简单的。您需要知道,奇偶规则(Even-Odd)在路径相交处不会创建孔洞,而非零规则(Non-Zero)会创建孔洞。但是,当使用钢笔工具创建的路径时,情况会变得有点复杂。

绕向(Winding)

您会注意到,在使用钢笔工具创建路径时,路径的第一个顶点会用箭头表示。这个箭头表示路径的绕向,这在您设置形状的绘制规则(Draw Rule)时很重要。

如果您需要反转路径的绕向,可以在编辑顶点(Edit Vertices)模式下使用反向方向(Reverse Direction)按钮。

更改第一个顶点(Change First Vertex)

通过右键点击目标顶点并点击"设为第一个顶点"(Make First Vertex)按钮,可以更改哪个顶点被视为第一个顶点。这在特定位置打开路径时很有用。

非零规则(Non-Zero)

非零规则会考虑路径的绕向,即路径创建的方向(顺时针或逆时针)。

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如果两个重叠的路径以相同方向创建,且绘制规则设置为非零规则,那么它们的相交部分会被填充。

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如果两个重叠的路径以相反方向创建,那么它们的相交部分不会被填充。

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如果我们想在不使用剪切(Clipping)的情况下在另一个形状上打孔,这个特性就很有用。

奇偶规则(Even-Odd)

奇偶规则更容易理解,因为您不需要考虑路径创建的方向。

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当两个路径重叠时,重叠部分不会被填充。